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2016.02.26 17:15

근황 Logs2016.02.26 17:15

지난 2016/2/18일로 회사생활을 정리하고 

본질을 찾기 위해 자유롭게 사색(?) 중입니다.

(아직 회사는 유급휴가 소모중이지만)


게임의 재미란 무엇인가

어떻게 하면 유저들이 재밌게 게임을 할 수 있는가..

더 나아가

게임을 예술로 승화시키고 싶네요. ^^;

그건 계속 노력해보면 답을 찾을 수 있겠죠!


당장은 월급이 나오지 않게 된 건 아쉽고

온전히 하루 24시간이 내가 주어진 건 축복이죠.


천천히 걸어가 봅니다.




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Posted by 크리에이터 시난
2014.02.03 23:07

프로젝트 출시를 앞두고 Logs2014.02.03 23:07

혼자하던 생활을 뒤로하고

옛 멤버가 모여 또 하나의 게임을 만들고 있다.


혼자와 여럿은 다르다.

같은 꿈을 꾸는 3명 이상이 모일 때의 가속도나 안정성은 완전히 다르다.


모쪼록 잘 출시해서 미쳐 이루지 못했던 꿈도 이루고

후회없는 더 큰 경험을 하면 좋겠다.


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Posted by 크리에이터 시난
2013.07.12 09:26

UI에 대해 명료한 글 Programming2013.07.12 09:26

괜찮은 가이드! 한글로 번역해두셨군요.

http://gokgo.tistory.com/94

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